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玩客币app下载,玩客币钱包下载

小额贷款 岑岑 本站原创

在过去的一个多月里,迅雷(纳斯达克代码:XNET)被认为是美国股市上最受欢迎的中国股票。股价从4美元的高点涨到了27美元。

然而,北京时间周二,与其子公司的一系列纠纷使该公司陷入股价飙升后的最大漩涡。

11月28日中午,针对近日收到的一系列问询,迅雷发布公告,澄清部分业务的归属。

公告称,“迅雷金融”、“迅雷易贷”、“迅雷游戏”、“迅雷爱交易”等四项业务由迅雷大数据信息服务有限公司(以下简称“迅雷大数据公司”)及其子公司运营,并非迅雷集团的业务。迅雷已正式撤销相关品牌和商标授权,并要求其完全停止对迅雷商标的任何使用。这些相关的品牌名称,流量入口等。,已经在迅雷官网或者产品下线。

迅雷在公告中还补充称,迅雷大数据公司是迅雷于2016年8月投资的企业;但在2016年12月,迅雷的份额已经下降到28.77%,失去了董事会席位;迅雷财报从未将迅雷大数据公司及其子公司的业务纳入财报,目前也没有纳入财报的计划。

界面新闻记者查阅企业信息发现,迅雷大数据公司成立于2016年8月,目前企业法定代表人为胡杰。

资料显示,目前,迅雷大数据公司第一大股东为天津祥诚科技合伙企业(有限合伙),占股30%,迅雷持股第二。

今年6月,迅雷大数据公司高管名单出现变动。上述胡杰取代于飞进入公司董事会。公开资料显示,后者拥有迅雷高级副总裁的身份。

此前包括《第一财经日报》在内的媒体报道称,迅雷大数据公司注册了多项与网贷相关的商标,并开发了相关借贷平台;“迅雷爱交易”的业务涉及外汇交易。

近期国内金融市场,类似趣店这样的网贷平台正在成为相关部门的重点监管对象。11月21日,暂停互联网小额贷款公司申请;11月23日上午,央行、银监会召开清理整顿网络小额贷款会议。很多平台面临前所未有的政策压力。

未经授权的外汇交易业务以前已被禁止。2006年3月,中国银行业监督管理委员会发布通知称,“未经中国银行业监督管理委员会许可,任何境外机构不得通过互联网向中华人民共和国境内的自然人宣传和推广外汇交易业务或提供外汇交易服务。”

也就是说,迅雷大数据公司旗下的这些业务涉嫌不合规。

迅雷发布声明撇清与迅雷大数据公司的关系,可能是出于对潜在政策风险的担忧。

就在昨晚,迅雷大数据公司也回应了来自迅雷的声明,言辞激烈。

迅雷大数据公司表示,其商标使用权和流量资源受协议保护;我们没有收到迅雷集团的任何违约通知,未来将继续以迅雷金融和迅雷大数据的logos开展业务。

更重要的是,迅雷大数据公司在公告中称,上述言论的来源是迅雷公司现任CEO陈雷:“(上述言论的传播)是陈雷对迅雷大数据公司进行报复的单方面行为,因为他也是迅雷的CEO。”

迅雷大数据公司补充说,迅雷最近的投币活动没有使用任何区块链技术。是一个违反七部委文件,利用非法交易所,非法集团传销,变相ICO,非法集资的骗局。

这一表态对近期美国股市的快速上涨是一个打击。美国时间11月27日收盘,迅雷报每股20.97美元,下跌15.82%。截至北京时间28日晚22: 15,迅雷下跌20.70%,至每股16.66美元。

两家公司之争之所以能导致迅雷股价大跌,很大程度上是因为迅雷大数据公司关于迅雷客户币业务的言论,这也是迅雷能够在近期美股市场所向披靡的主要原因。

玩客币是今年10月份迅雷主推的新产品,与迅雷发布的硬件设备玩客云一同出现。在迅雷的官方声明中,玩家币是基于玩家云,依托分享经济云计算和区块链技术的数字资产。用户通过客云分享自己闲置的网络带宽,根据贡献大小获得云存储、客币等功能。玩客币可以兑换迅雷生态中的增值服务。

在迅雷的设计中,玩客币总产量为15亿枚,其中公开流通12亿枚;自10月12日起,日产量164万件,每365天产量减半。

随着相关部门关停一系列比特币交易所,停止ICO(首次代币发行),游戏币问世后也迅速走上上升轨道。

“有很多投机者把玩客币当成比特币的替代品。”一位比特币持有者小H(化名)告诉界面新闻记者。在官方玩外汇的宣传中,“区块链”的特色吸引了这些投机者的注意。

得到这样的“认可”后,玩客币的成交价开始暴涨。初次发行时,每枚硬币的成交价为0.1元;然而,第三方平台显示,本周早些时候,玩客币的成交价一度到了每枚8.5元左右。

但迅雷大数据公司的指责发布后,玩客币的交易价格出现了明显的下滑。界面新闻记者咨询多家第三方交易平台发现,截至11月29日零点,玩客币的交易价格已经降至每枚7元左右。

在玩客币交易价格不断上涨的这段时间,迅雷的股价也开启了同步飙升模式。10月13日,也就是硬币推出的第二天,迅雷的股价只有每股4.3美元,但在11月24日,迅雷的股价一度达到每股26.5美元的最高点,涨幅超过500%。

但实际上,玩客币和比特币还是有明显区别的。有分析人士给界面新闻记者举了个例子,称游戏币可以看作是迅雷发行的,依托迅雷的服务,而游戏币的系统并不是开源的,可以说明游戏币和比特币并不一样。

“唯一的相似之处只能说都是基于区块链技术。”这位人士说。

然而,即使玩客币和比特币的关系可以用“天壤之别”来形容,很多投机者仍然看好前者的价值。他们看到的是以客币为代表的迅雷共享CDN(内容分发网络)业务。

曾几何时,迅雷在网友眼中的印象只是一个简单的下载工具,但在互联网技术飞速发展之后,这种让迅雷发展壮大的商业模式早已难以为继。今年年初,曾经风头正劲的QQ旋风宣布停止运营的消息。

对于迅雷来说,寻找下一个业务增长点成为了这家互联网公司下一步要走的路,而被视为下一个互联网热点的云服务成为了他们的答案。

在云服务的众多分支中,迅雷的切入点是CDN服务。这项服务的作用是让用户就近获取所需内容,解决网络拥塞,提高用户访问网站的响应速度。

除了迅雷,包括阿里、腾讯在内的多家网络巨头也进入了CDN。这些巨头的优势在于有足够的资源部署分销节点。官方数据显示,阿里云是国内最大的CDN服务商,全球骨干节点超过1200个,带宽容量超过80TB。腾讯云的全球节点数量也达到了1000个左右。

相比之下,迅雷的骨干节点铺设能力要弱很多。其星域CDN服务官网显示,目前骨干节点只有400多个。在CDN业务竞争越来越激烈的当下,这个数字显然无法让迅雷脱颖而出。

为此,2015年迅雷开始使用user 空 spare带宽铺设分支节点。

当时他们推出了“水晶计划”,即利用用户闲置的带宽资源和未使用的存储资源,加上原有自有和租赁的网络,收取的带宽用于个人使用或销售,收益给用户返现。之后迅雷还推出了硬件产品“赚钱宝”,进一步帮助用户分享空闲置带宽。

然而,缺乏激励机制是这些计划没有取得明显成效的主要原因。以最早的雷霆水晶为例,1万个“水晶”可以兑换1元钱。虽然官方测算结果显示,在100Mbps带宽下,赚钱宝一个月可以赚1500元。但在各种因素的影响下,用户的实际收入远低于这个数字。

因此,这些计划未能吸引大量用户加入。公开资料显示,迅雷一共卖出了30万个赚钱宝,这并不能让他们建立起足够强大的CDN分发网络。

玩客币和玩客云的出现,可以算是迅雷对这项业务的重大改进。

在玩家云的推动下,用户在最初的一段时间内,每天可以获得超过100个玩家币。随着入局玩家的逐渐增多,币的发行数量一直在下降,但即便如此,玩家每天仍能获得10个以上的玩家币。小H透露,有的“大玩家”手里已经有100万的游戏币了。

这意味着这些玩家已经能够从玩家云获得足够丰厚的收入,至少远远超越了“赚钱时代”。

从迅雷的角度来看,新业务的表现足以让他们开心。迅雷第三季度财报显示,包括云计算在内的其他互联网增值服务收入达到2080万美元,已与迅雷主要会员收入并驾齐驱。

但是,玩客币疯狂的一面也开始显现。比如玩客云硬件的价格也被炒的沸沸扬扬。在淘宝,玩客云的众筹预售价为279元;但不久前,在二手交易平台闲鱼上,同样的装备最高价被炒到了3000多元。

鉴于此,迅雷也在刻意打压国外炒家的热情。上周在接受腾讯财经采访时,迅雷CEO陈雷表示,针对玩客币炒作行为,已采取措施向第三方交易平台发律师函,上报工信部查封其IP地址,并取消对已交易用户的玩客币奖励计划。

这些行为引发了一些用户的反弹。11月22日,一些玩外币的投资者来到迅雷公司门前,举起横幅要求维权。迅雷方面表示,“这是一场有预谋、有目的的抹黑迅雷的策划和活动。”

但这并不妨碍其他业内人士继续观望趣客币的上涨趋势。

“看趣客币本质上是看好迅雷的共享CDN业务。”小H告诉界面新闻记者。

在他看来,迅雷凭借玩币的推出,已经初步吸引了一批用户参与到他们的CDN共享计划中,但现在看来,参与人数还会继续增加。

“有些人可能因为错过了比特币而看好类似的玩家币;也有很多人看好迅雷共享CDN服务在这种模式下的发展前景。”他说,“玩客币的实际价值其实和迅雷共享CDN的价值无限相似。只要参与的人足够多,玩客币的价值就会不断上升。”

小H向界面新闻记者估算,目前市面上的玩家云数量在10万左右。不过,迅雷似乎打算加快扩张速度。从下个月开始,迅雷将逐步开放玩家云的销售,缓解价格上涨,加快节点铺设。

对此,小H认为,迅雷最终能够打下几千万的节点,这将对他们的CDN服务建设起到关键作用。

然而,在这个美好的想法背后,一个关键问题引发的疑云依然存在。

关于“玩客币的最终用途”这个问题,迅雷一直含糊其辞。官方的说法是,用户玩客币可以获得包括网络加速、云存储、分享内容等多项服务。

但就细节而言,对于客户可以换取什么样的服务,以及客户需要为每项服务支付多少费用,迅雷一直没有给出明确的方案。

在TG(化名)看来,这是玩客币的关键。所以他一直在看空玩客币的发展前景。

“玩客币本身是不与人民币挂钩的,迅雷也否决了第三方交易。”他说,这意味着玩弄外币的市场价格实际上偏离了它们的真实价值。

在TG眼里,玩客币的真正价值还是未知数。“迅雷还没有公布玩客币的具体用途,也就是说玩客币的真实价值还不清楚。”

事实上,迅雷在一些场合已经暗示过玩客币的“购买力”。在一些官方抽奖活动中,1399个游戏币和iPhone X一起被列为最高奖,这也被很多人解读为本案中一个游戏币的价值约等于6元。但这仍然不是迅雷官方给出的数据。

“迅雷在制定玩客币的‘定价’时需要非常谨慎,所以并没有公布玩客币的用途。”TG说。他指出,迅雷的CDN业务其实靠的是用户的参与。但一旦偏离了这个“定价”,用户的积极性就会受到影响,迅雷的CDN建设计划也会受到影响。

他举例说,一旦玩客币的“定价”出现问题,其价值将与q币无异。“谁会炒q币?”

"如果客币泡沫提前爆炸,游戏将提前结束."他这样评价。

无论是看空派,还是看多派,他们至少在一点上达成了共识,那就是玩客币其实是迅雷共享CDN业务的体现。

11月29日凌晨,迅雷董事会发布《迅雷董事会全体成员致迅雷股东的公开信》。公开信中首次明确玩家币是类似q币的虚拟资产,在迅雷生态中消费和使用。迅雷公司坚决反对玩家币在所谓交易平台上的交易行为。

迅雷还表示,12月中旬将采取实名登记制度,将有更多管控措施遏制非法交易;有明确证据证明客币为人民币交易的钱包账户及对应的客云账户将被封禁。

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