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DePIN 赛道全貌:是破坏式创新还是“空中楼阁”

区块链 岑岑 本站原创

DePIN 赛道全貌:是破坏式创新还是“ 空中楼阁”

这种模式的本质是用户通过RNDR令牌购买GPU渲染服务,然后在任务完成后销毁使用的令牌,而服务提供商的奖励则用新产生的令牌进行分配。新发放的代币,不仅会根据任务完成一个指标,还会包括客户满意度等等。这样,RNDR代币在整个经济中就有了消费场景,供需平衡可以在被销毁的代币和新铸造的代币之间根据算法进行调整,整个商业模式也从简单的C2C逐渐演变为更具管理性的B2C。

《德品》的意义和价值

单位成本和规模效应

德品的这种众包模式可以降低整体成本(或者分散成本),短时间内可以快速规模化。在上一篇文章中,我们提到Filecoin、Arweave等去中心化的存储平台可以比亚马逊S3便宜几十到上百倍,而氦提供的热点信号和Render Network提供的GPU渲染服务相对于传统的中心化服务商具有价格优势。氦的LongFi协议辐射范围是Wifi的200倍,如果一个需要接收数据包的设备每小时更新一次,一年的总费用是0.09美元。相比之下,使用at &:T这样的大型信号服务提供商的总成本约为36美元。另一方面,德品的其他成本也有所降低,包括人工成本、厂房成本、运维成本等等,这些成本因为其去中心化的特点,几乎已经不存在了。本质上,德品的轻资产模式是对ICT行业传统重资产模式的破坏性创新。

闲置资源的再利用

德品可以把分散的闲置资源集中起来,提供给最需要、最有价值的业务。这个话题其实很有意思,因为闲置资源的再利用可以说是创造了额外的市场和价值,同时可以带动个人产生额外的收入。从目前主流的德品项目来看,收集的闲置资源有四个:硬盘存储空房间、通信流量、GPU计算能力和能源。但理论上,我们可以想象未来会有更多类似的闲置资源被重复利用,比如相机、屏幕、大脑等等。这其实是数字信息领域分享全球经济的一种尝试,其本质类似于金融领域的闲置资金管理和交通领域的闲置车辆租赁。

区域效率

区域效率是指分布式硬件可以提供比集中式硬件服务商更高的短期效率,主要场景是游戏渲染和计算。这个特性目前还没有得到大规模的证明和应用,但是它的意义还是值得思考的。在目前多人连锁游场景下,大规模用户同时在线时,需要调用公共RPC节点执行智能合同阅读等任务,当节点进入过载状态时,会造成延迟甚至宕机。这个问题本身就是区块链大规模应用的技术壁垒。目前也有一些针对性的措施,比如Altlayer采用的执行环境出租,L2s,gamefi专用服务器等等。而一些德品项目也在尝试通过更高密度的硬件网络来解决这个问题。以exaBITS为例,当其云计算硬件布局的密度足够广时,可以针对游戏玩家的地理位置,立即调用最近的服务器,让成千上万玩家的计算或渲染需求以更加平均的方式发布和解决。同样,当GPU渲染或AI计算等大规模计算需求出现时,德品网络中的一批相应硬件也能在短时间内满足需求。从理论上讲,德品铺设的高密度、去中心化的硬件,可以立即满足短时、高计算的任务需求,从而形成区域效率提升。当然,这只是一个理想的假设。专业游戏服务器的分布可能会达到一定的广度来满足全球玩家的需求,而德品这种综合计算硬件带来的游戏体验并不一定比预期的好。无论如何,德品带来的想象空间空是巨大的,未来会有更大的冰山逐渐浮出水面。

跟踪概述

图4

首先,德品赛道中最重要的一个分类维度是:区块链网络本身的一部分,以及利用区块链技术实现新业务,这是梅萨里报告中没有提到的。区块链网络生态中有两部分可以被德品采纳和优化,一是数据存储、调用和归档,二是L3扩展的可能性。在数据存储部分,以Filecoin和Arweave为代表的独立存储层已经成为主流范式,这类项目构建的去中心化存储节点就是德品的一种形式。另一部分是一些L3层,试图通过租用外部通信网络或GPU网络来提高效率。这些L3层更倾向于定制一个具体的问题,但在解决问题的过程中确实调用了区块链网络之外的硬件设施,所以也可以归为德品。这两种德品项目都是为了解决一个或多个区块链生态系统的需求,也可以说是区块链底层网络的一部分。另一个维度是以区块链即服务的方式建立在底层区块链网络上的新业务,如物联网、云计算、储能、交通数据、地理和天气数据、图片和视频处理等这种项目是第二维度,它使用区块链作为协调和管理网络来连接硬件设施的提供者和需求者。

设备尺寸

从氦的案例可以看出,定制硬件的偏向模式一旦在布局和开发节奏上把握不好,就会导致死亡的螺旋上升。其他更具创新性的设备,包括Spexigon的无人机拍摄和Geodnet的空气象站,都充满了想象力。但是,在考虑这些项目的成功概率时,我们应该关注几个指标:1。购买硬件的成本和投资回收期。项目主要是卖硬件还是提供服务?2.是否有确认和合作的服务购买者使用该网络?3.硬件本身是否与家居环境相匹配而不消耗太多资源?

领域维度

最新进展和潜在问题

氦在2021-2022年完成了超过3亿美元的融资,在早期的设备销售中一度达到了FOMO的心情。截至目前(2023年5月),氦在全球部署了46万个热点,覆盖192个国家,7.7万个城市,并且每天都在不断增加热点。然而,在如此完美的开局之后,氦的社区口碑却一路高歌低走,完成了从“一机难求”到“低价出售”的剧情反转。其中,主要问题包括:

图5

3.Helium在今年4月20日迁移到Solana network,从此成为一个偏向应用层网络的项目。但索拉纳本身的口碑和FTX风波事件都变相给氦带来了负面影响,氦放弃L1层网络建设的发展方向也让一些社区骨干失粉。从氦网官方推广来看,迁移的好处是交易成本更低,市场整合能力更强,开发语言转型吸引了更多开发者(原本冷门的Erlang),但最大的问题是降低了氦网的独特吸引力,从L1级别的项目变成了Solana的一个生态项目。

渲染网络

渲染网络的母公司OTOY是渲染软件的头部项目,其web2产品Octane已经被包括迪士尼、音乐制作人等电影和音乐领域的项目采用。Render Network的项目理念是为未来的元宇宙提供更高层次的分散渲染支持。从需求的角度来看,Render Network是未来元宇宙中所有动态NFT、元宇宙游戏)项目的刚需,而氦更像是主动创造需求。如图6所示,Render Network在2021年和2022年分别完成了600万和940万帧,$RNDR在其中不断循环。

图6

1.提案RNP-001通过了前面提到的BME代币模型,大大提高了代币的流动性和供需平衡。虽然只是经济模型的理论优化,但从$RNDR的价格走势来看,对提振社区信心还是有很大影响的。

3.提案RNP-003通过了Render Network基金会未来发展所需的团队扩充和Grants的令牌使用权,这个提案也获得了高达99.9%的投票通过率。渲染网既保证了参与者获得足够的奖励,又征用了一些新产生的信物来发展项目生态,对于项目的长期生态建设,符合社区利益。

摘要

未来值得我们关注的重点方向包括:

2.真实世界数据德品给社会带来的价值,与数据元素的使用密不可分。从目前的发展趋势来看,传感器作为现实世界数据的输入输出端口,已经与气象数据、运动数据、图像数据形成了交互机制,未来可以用更多的方式捕捉更多类型的数据。此外,现实世界的一些数据很难通过集中式系统捕捉,而德品的去中心化特性可以更有效地捕捉那些分散但重要的数据,而这些数据的存储、使用、转化等后续流程会逐渐衍生出完整的产业链,因此其市场规模更具想象空间空。

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