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mhw前期太刀配装,mhw什么太刀好

区块链 岑岑 本站原创

1.大剑

剑是历代怪物猎人表现相当出色的武器。简单粗暴,单发伤害高。它拥有本游戏最高单招——真蓄力斩。虽然带刀移动缓慢,但因为铁山利恩的存在,其实还是相当有机动性的。通常招式来源于纵斩(蓄力斩)→强蓄力斩→真蓄力斩,其中-所有招式都可以被翻滚和铁山枭雄取消。铁山枭雄是大剑的灵魂技能,既是连招的连接体,又有伤害减半的霸气效果。面对大型怪物的咆哮时,使用铁山枭雄可以避免咆哮带来的僵直感。所以大剑是大开大合,霸气十足的武器。大建哥因为单点高爆发,组队的时候一般都是站点破坏专家,断尾不成问题。(接下来是大剑开荒)

优点:高爆炸,铁山上高容错。

缺点:持刀时动作较慢,需要集中精力输出弱点。

开荒推荐:8.5,斩属性武器。

2.台岛

太刀是目前mhw中玩家数量最多的武器。下限不低,上限很高。高等级的太刀侠机动灵活,很有观赏性,输出和安全并重,最重要的是帅!无论看破斩(见斩)还是爬龙剑,B箱都满了。为了帅,骑士和骑士们不知道上了多少次猫车(被怪物敲到零),但还是乐在其中。太刀的魅力可见一斑。招式通常来源于纵斩(拔剑斩),主要用途是利用气刃斩填补气刃槽。空气刃斩的使用是太刀的核心,不管普通的空气。最终目的是让局势下降,佛有效出风刃大机动。打中目标后,出风叶片可以提高自身的叶片气级,从无到有,再到白色,再到黄色,再到红色。红风刃维护时间最短但是物理伤害加成最高,龙剑只有在红风刃的情况下破坏力最高,所以切记不要开红风刃放龙剑。

看破斩是太刀的魂技,是任何攻击风格衍生出来的动作。它拥有无敌的判断力,对怪物的攻击可以正面接受。每一个好的太刀人都有能力用斩来躲避怪物的攻击和咆哮。看破斩者在成功躲避审判后可以立即反击,并且在击中反击斩后会立即填补你的气刃槽,可以直接与大迂回斩连接。可以说是在刀尖上跳舞,是危机,是危机。最后,龙剑,太刀侠的最爱,是出风刃刺中白刃上方活靶时会自动衍生的招式。高高跃起,太刀举过头顶,一刀斩下。多达7个伤害判断对怪物的薄弱部位有毁灭性的影响。(巨大的攻击范围让太刀男砍队友膝盖的能力一流。)

优点:帅气,定点爆款高,持续输出能力优秀

缺点:容易贪刀,对怪物不熟悉有风险。

推荐:9.5,斩属性武器。

3.双剑

最灵活的武器,良好的外观,最快的攻击速度,配合潮汐般的攻击给予对手多重伤害。个人认为最适合新手的武器,可以以消耗耐力为代价进行妖魔化。除了主动解除妖魔化,耐力耗尽也会自动解除。幽灵人化后的躲避速度也是其他武器望尘莫及的。在开荒时期,它拥有超过大多数怪物的速度优势。常见招式是鬼人化后的鬼人连续斩和妖怪硬直时鬼人乱舞的最高输出。鬼人们吃饱了,就会进入鬼人们的强化状态,即使不是鬼人性化,招式也会变化。只要记得不要盲目跳舞,控制好自己的耐力槽,开荒前期没有太大难度,斜坡上有小陀螺的快乐玩耍。(组队的时候双剑会疯狂打断队友,不太受欢迎,尤其是大锤。)

优点:机动性高,攻击速度快,持续输出能力优秀,地形杀伤缺点:耐力消耗巨大,一般爆炸,面对肉质不好的怪物会更难受

推荐:9,斩属性武器。

4.单刃剑

关路石堡墓地智力下降方指定新人使用武器,开荒输出能力差,但生存能力强。虽然护盾性能不好,但是阻挡怪物攻击绰绰有余。唯一可以用刀使用道具的武器,跳跃后有无敌架和平骑的能力,是组队的好辅助,但是单刷效率低。招式是任意招式,然后跳起来砸地。(组队还是老老实实当奶妈)

优点:生存能力强,反应快。

缺点:开荒单刷产量严重不足,耗时太长。

推荐:6.5,斩属性剑+击属性盾。

5.长*

盾牌性能最好,安全易攻弱点,跑图能力超强。只要你知道什么时候该胆怯,就没有你打不过的怪物。通常招式,盾防,三刺,盾防,三刺。你甚至可以把它作为回合制游戏来玩。(个人招式前期没有防守强化技能无法防守)

优点:稳定,跑图能力强,锁定弱点能力一流。

缺点:不爆发,上限不高

推荐:8,斩属性武器。

6.镅*

第二盾的表现融合了长剑的稳定和大剑的暴力。想怂就怂,炮轰会修复伤害,保证结果。扫地砸地也有相当高的物理伤害,攻击弱点的能力也不差。怪物僵硬或者睡觉的时候,一把龙枪弥补了爆炸能力,但是相对来说,两者兼得,说明两者都不拔尖,所以最好选一条路。请不要把气对准队友。

优点:输出有保障,健壮,爆发力强。缺点:没有明显缺点。

推荐:8斩属性武器+无属性炮击

7 .大锤

制作人辻本良三最喜欢的武器,斜坡战神,可以通过击中怪物的头部将其击晕,从而获得更多的输出机会。具有其他具有醒目属性的武器无法比拟的眩晕值。在斜坡上滑行后可以释放风火轮,造成相当大的伤害,积累良好的骑行价值。通常招式都是从锤子强化状态开始,直接用超重力压缩或者普通质量的三连击全垒打,落地后再打桩,离谱。大锤哥的团很受欢迎,但是不兼容双刀。

优点:快速击晕怪物,优秀的夺气能力,一流的爆炸和持续输出,地形杀伤。

缺点:招式没有霸道,组队会被队友打断。

推荐:8.5,对抗属性武器。

8 .狩猎长笛

官方辅助武器也是难度系数最高的武器。毕竟做一个好的音乐人并不容易,但是一旦精通输出,甚至可以打出大锤的控制效果,绝对是高难度任务中的最佳队友。通常,在两个平划后重点弹奏动作,然后就看所用笛子的旋律了。(真大哥武器)

优点:集成了输出控制功能,不玩刀。

缺点:难度太高,不适合萌。

推荐:4、攻击属性武器

9.盾斧

高伤害和特效的武器,手雷瓶盾斧的固定伤害让他的输出能力绝对有保障。超越原力属性的超高物理伤害,以及瓶子爆炸造成的多级固定伤害,造就了这款拥有出色开荒能力的武器。虽然装瓶打开红盾需要学习一定的程度,但是一旦学会了,就没有拿不下来的怪物。平时移动,打红刃后充能,强化护盾,再充能,然后,超越力量属性解放斩!(解完了)

优点:综合能力,自由技能搭配,爆发力输出能力。缺点:操作复杂,需要练习。

推荐:9.5,斩属性武器+击属性瓶。

10.砍斧子

和盾斧一样,它有两种形态,但只用于攻击。两种形态的持续输出能力都不错。斧头的形状是斜立在桩上的,怪物又大又僵硬的时候就无休止的左右摆动。剑的造型以粗糙为主。连击过载剑刃可以让零距离属性免刺,把你的剑插入怪物膝盖进行连击,所以也叫破膝之名。因为自带四级耳塞,前期这一招不合理。(吸尿切膝狂魔带太刀侠)

优点:立桩能力强,异常状态速度快。

缺点:机动性差,拿刀速度慢。

建议:7

11.去他妈的防虫棒

官方指定空武器,可以原地跳跃,但是飞了就没用了。通过捕虫吸收怪物的体液来强化自身。红色是为了加强攻击。最重要的是不攻不红。白色是为了增强机动性。吸收后可以在拔剑状态下跳的更高,加快移动速度。当它同时拥有红色和黄色时,会获得buff,红色和白色攻击力加成,黄色和白色防御力加成以及免疫小而硬。当三种颜色聚集在一起,会大大提高攻防。持续时间大概60-90 s,有些怪物还有绿色的体液。在三光的情况下,输出能力相当出色,攻击速度也比太刀快。(如果非要做宇宙骑士,只能组队玩骑控。)

优点:三光后防守出色,必要时骑控,输出机会多。

缺点:buff需求很大。没有红就没用,用刷子打直升机效率甚至还不如一个玩家。

建议:7.5

12.弓箭

输出能力出众,近战弓帅爆,很有观赏性。抓瓶大大增强了弓箭的作战能力,但对薄弱部位的输出要求极高,耐力消耗也非常激烈。你需要掌握节奏,以便于输出。站桩能力还不错,弯射防眩晕值也不低。通常是连拍,平拍,滑步和刚拍,或者双拍和刚拍。(快刷之王,后期霸主)

优点:帅气,高伤害,灵活。

缺点:对极限输出技能的需求太多,前期达不到。远程防御能力低于近战,容易猝死,对薄弱部位攻击要求高。

推荐:8.5,子弹属性+斩属性(龙箭限制)

13.轻型弩

最安全的武器,可惜前期基本不出口,每颗子弹都是钱,一般都是团队用来控制,基本不考虑用来开荒。

优点:安全,控制充分。

缺点:烧钱,皮脆

推荐:2、弹丸属性+斩击属性(仅限斩击弹丸)

14.重型弩

(注意!本文有个人主观观点)

前期的咸鱼,后期的癌症,产量低,很重。泰国最有灵性的黑法法师虽然可以装盾,但是前期子弹消耗太多,开荒的用处基本不考虑。

后期由于这个游戏的和解等机制,游戏平衡被扩散怪破坏了。一个玩家是控制玩家,其他三个玩家是无脑玩家。这种玩法根本没有提升技术,也没有游戏体验。我不建议任何人接触这种玩法。

优点:无脑,后期伤害高。

缺点:烧钱,脆皮,后期无脑扩散破坏游戏体验。

建议:0.5

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