作者:Plai实验室创始团队
编译:Babywhale
北京时间1月20日,Web3和ai的社交平台Plai Labs宣布完成3200万美元种子轮融资,a16z Games和a16z crypto领投。a16z投资游戏和加密货币基金同时选择Web3的情况并不多见。
事实上,Plai Labs的两位创始人Chris DeWolfe和Aber Whitcomb是社交媒体平台MySpace和游戏工作室Jam City的创始人。两位20年前创业的老兵写了一篇博客,讲述了他们在融资消息公布后再次进军Web3的心路历程:
在MySpace 20周年和手游公司Jam City 13周年之际,Aber和我再次卷入其中。我们的新公司将通过使用Web3和生成式人工智能技术来提供“终极”在线社交体验。
随着网络技术的发展和功能的进步,围绕人们的数字身份建立价值和娱乐的新的和更好的方法已经出现。今天,在消费技术的新转折点上,在网络下一次重要进化的前夕,我们启动了Plai Labs,从零开始重建社交网络。我们正在利用顶级高级工程师、游戏开发者、Web3、设计和人工智能专家的集体经验,以直观有趣的方式向公众提供所有最新的技术进步,以便他们能够从数字身份中受益。
在2003年我们创建MySpace之前,网络基本上是静态的,这意味着它更像是一个参考指南或内容百科全书。您经常会听到“Web 1.0”这个术语,意思是内容发布在文件服务器上。互联网是你阅读这些内容的媒介,通过拨号慢慢获取信息,简单阅读。如果你是法科学生,或者不想随身携带大量书籍,它带来了便利,但缺乏活力,无法添加或编写额外的内容。
2001年左右,随着Web 2.0的出现,我们可以在互联网上阅读和写作。这意味着,如果你有一些HTML的知识,你可以创建并上传书面内容到一个网页,它在互联网上有一个地址,可以在世界各地访问,你也可以上传一个小图片或闪烁的标志到网页。
对于MySpace来说,我们的目标是让每一个人,而不仅仅是开发者,轻松享受Web 2.0带来的便利,拥有一个直观的空 room来展示自己的数字身份,展示自己的创造力,并与世界分享。我们通过MySpace让内容的拖放变得很容易,方便用户创建在线角色。我们已经说过,这就像是你卧室或宿舍的“快照”:从电影海报到专辑封面、书籍、你支持的社会事业,或者大多数情况下,你身边的朋友。
这就是社交货币的开始,喜欢,评论等功能。随着高速互联网和可以拍摄视频和高质量照片的手机的广泛采用,MySpace成为了整整一代人进入在线互动世界的门户,推动了在线生活的革命。像戴恩·库克(美国喜剧演员)、布鲁诺·马斯(美国著名歌手,绰号“火星哥”)和凯蒂·佩里(美国著名女歌手)这样的人迅速释放了互联网的力量,在MySpace上积累了大量追随者,作为他们进入网络世界的第一次尝试。成熟的人才和娱乐品牌看到了这些网络社区的价值,认为它们是非常肥沃的成长土壤。比如《办公室》在登陆NBC之前就在MySpace上首映,奥巴马的市政厅会议也在MySpace上举行,音乐人也在MySpace上发布他们的新单曲。
2009年,在把MySpace卖给美国跨国出版公司新闻集团后,Aber和我被游戏公司和社交媒体之间互联的迅速崛起所吸引。更具体地说,在亚洲,我们看到了移动终端如何成为游戏和娱乐传播和消费的巨头。游戏正在被大众民主化。Aber和我知道下一波游戏是时候冒险了,所以我们共同创立了Jam City。
在Jam City,我们非常重视分析和测试工具的建立,以帮助我们了解玩家的行为,以及如何根据他们的游戏水平和节奏定制他们的体验。我们加倍努力,每天为玩家提供新鲜有趣的内容。我们将《哈利·波特》、《配偶之家》、《侏罗纪公园》等大IP游戏带给世界各地的粉丝,为这些IP观众打造充满活力的专属延伸体验。不用说,我们亲眼看到现在的玩家开始对自己的游戏体验有了更多的期待。玩家变得更加成熟,更加专注于赚取和积累数字商品,包括解锁一些权利,甚至只是在其他玩家中吹嘘。这些商品对他们来说意味着什么?那个成功的“徽章”或者* *版的人物是真实存在的。只要别人能看到或者知道是自己赢的,就有真正的价值。
利用我们在社交网络和游戏方面的经验,我们通过冠军阿森松岛区块链本地的互动体验涉足web3,该体验目前处于预Alpha阶段,现已向NFT持有者开放,并将很快向所有人开放。Champions Ascension是一个发展良好的数字游乐场,有许多疯狂的角色,他们正在一个名为Massina的虚拟世界中建立和战斗。这个游戏化的元宇宙的每个方面都使用了创造性的工具,我们相信这些工具将带领我们进入一个新的互动娱乐领域。我们内部的“魔术师”(动画师、插画师、设计师和工程师)会不断迭代,让更多人体验这个虚拟世界。另外,我们的UGC平台为每一个玩家和开发者提供了一把刷子,让他们都能参与到我们的创作者经济中来。随着我们继续与Plai Labs的旅程,我们希望用户将继续参与并拥有他们所创造的一切。
我们还看到了一种不同类型的内容创作者的崛起,他们通过你的交互能力和训练数据集输出世界上从未见过的图像。这种人工智能的人类体验标志着大众第一次看到和感受到人工智能,也是让Plai Labs兴奋的地方。在过去的一年里,在开发支持这种新的社交体验的Champions Ascension、平台和产品的同时,我们一直在开发和利用新的人工智能,并在Champions中生成艺术协议。
我们喜欢人工智能与创作者联系并激励他们的时刻。我们想在这方面投入更多的精力。稳定扩散,DALL-E和Midjourney等产品有助于促进视觉艺术的新领域。Plai Labs有一些产品正在开发中,我们相信会给这个领域带来新的动力。请关注我们即将推出的产品。
如果说我们在创办MySpace,在《果酱之城》开发下载数十亿的游戏时学到了什么,那就是体验需要有趣、平易近人,才能满足用户的需求。使用MySpace不需要成为开发者,只需要成为一个充满* *的创作者。此外,我们还释放了手机的想象力,创造了先进的游戏设备,使用户能够与世界各地的朋友一起体验。现在有了Plai Labs,我们将秉承同样的精神,在一个新的舞台上整合社交和娱乐,创造一个新的模式,让用户体验所有权、社区、货币化和内容创作。
我们的创新者和实践者团队是一流的。我们正在精心建立一个公司,它的产品是相互关联的,并将作为更多产品的敲门砖。最重要的是,我们正在开发的产品和体验将是有趣的和可分享的,并将有助于推动下一次社交网络革命,使数百万人受益。
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原文地址"为什么要用webapi,创业老兵再出发,Plai Labs 浅谈为何选择 Web3":http://www.guoyinggangguan.com/qkl/179958.html。

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