apds和apcr有什么区别?APDS是APCR概念的超级加强版,即尽可能将炮口动能转移到非常细的弹丸(穿甲弹)上。
不同的是,APDS弹(穿甲弹)的长径比更大,用于接收推进剂提供能量的弹垫出膛后会分离,减小阻力。然而,APCR的穿甲弹将会跟随射弹直到它击中装甲。撞击后,较软的弹托会被挤出,较薄较硬的弹丸会继续穿透装甲。
助理秘书长(外勤事务):
APCR:
知道怎么来!美联社,APCR和坦克世界里的热炸弹。这三种贝壳的属性是什么?另外,炮弹转正AP先介绍这些弹药的特性,再解释“炮弹转正”是什么意思。这四种炮弹各有利弊,需要你根据自己在游戏中的不同情况选择合适的弹药。最简单的知道方法就是把鼠标放在* *界面对应的炸弹上,按Alt,会有动画演示。
AP:穿甲弹,穿甲弹,穿甲弹的原理和子弹一样,都是利用自身的硬度和较高的飞行速度穿透装甲。离目标越远,穿透效果越低。飞行速度快,穿透力适中。如果目标躲在那个脆弱的掩体后面,你甚至可以“隔山射牛”。壳在最大5°转正时会反弹。
APCR:AP Composit Rigid,一种硬核穿甲弹,在AP的基础上,在弹头中嵌入钢芯或钨芯,使其更加坚硬,同时飞行速度更快,带来了突防能力的大幅提升,理论上更容易在高飞行速度下命中移动目标。虽然这种弹药的平均突防能力大于AP,但如果目标太远,突防效果下降会比AP更严重,而且还具有“隔山杀牛”的能力。壳转2的时候比AP更容易弹起。
热度:高爆反坦克炮弹,高爆反坦克炮弹。当它接触到一个物体时,它会发射出一股金属流穿透装甲。可以算是穿甲版的贺,飞行速度最慢,不具备“射牛过山”的能力,但穿透效果不会随距离衰减。没有壳可以转正。有些战车的装甲上贴着一些钢板,叫做缺口装甲。热量无法穿透这种装甲(缝隙装甲相当于在坦克侧面放了一堵墙。由于热量无法射穿隔板,因此无法穿透这层装甲)。
履带和炮塔配备了缝隙装甲坦克。
最后附上何的介绍。在我们了解跳弹和炮弹之前,我们不得不说一下“等效装甲”。
等效装甲:如果炮弹垂直射入装甲,那么此时炮弹需要穿透的厚度就是装甲厚度,但有些战车装甲是倾斜的,所以炮弹需要穿透更厚的厚度。
同等装甲,T距离明显比h长。
跳弹:入射角过大会发生跳弹,即炮弹弹开,AP和APCR在入射角超过70°时会跳弹,穿甲能力降低25%;热度85,穿甲能力不会有损失;他不能弹跳。
炮弹右转:AP和APCR有一个调整机制,就是炮弹右转。如果不是垂直射入装甲,AP和APCR会自我调整,尽可能让它垂直射入装甲。所以壳越大转正越不容易反弹。它并不总是根据壳转正时的最大角度进行调整。这里给出的是正常情况下的最大值。如果炮弹的口径足够大,那就另当别论了。
AP的壳5转正。
以上应该回答了你的问题。另外,如果你需要更详细的信息。我在这里为您提供游戏的官方视频教程。同时,我的信息来自这里的网页链接。
接下来,是附后的何弹介绍。
何:高爆弹,其实就是一个手榴弹,碰到目标就会爆炸,利用爆炸和爆炸产生的弹片破坏装甲。he口径越大,穿透力越强。在四种炮弹中,HE穿透能力最差,多造成装备损伤和人员伤亡。但一旦被击穿,伤害比前三种炮弹更强大。他的穿透力不会随着距离而下降,它打不过对面山上的牛,但绝对不会弹跳,即使不突破也会造成一点伤害,缺口装甲会让它的威力大打折扣。飞行速度和AP差不多。
坦克世界热和装甲是穿甲弹的一种。游戏中弹丸飞得快,但射击距离越远,侵彻深度衰减越大。
热量是一种高爆炸弹。在游戏中显示高穿透深度不会衰减,飞行速度略慢,需要加大推进。但如果在侧面撞击时没有撞到履带之间的空隙,可能会被履带吸收,不会造成伤害。
至于你的大-6菊花,有900多处受伤,大部分是火灾或者弹药架爆炸造成的。
apcr炸弹的三个特点在坦克世界中,apcr炸弹的三个特点是:
1.初速度快。
2、落差度低。
3.在坦克的有效射程内,弹道是直线的,对外界一些杂物的干扰不明显。
游戏中有四种贝壳:AP、、热火、何。除了机炮,所有炮弹射程都是720米。AP和APCR是动能炸弹。
当入射角大于70度时,AP和APCR都会发生跳弹,跳弹会损失25的穿透深度。弹回的弹壳仍然可以穿透装甲。一个常见的例子是,它在UDES 14/5的头部反弹并穿透炮塔。
坦克世界:
《坦克世界》是Wargaming公司在2010年推出的一款战争网游。
它于2010年10月30日在俄罗斯首次推出。于2011年4月12日在北美和欧洲推出。由空中国网* *于2011年3月15日在中国推出。
游戏背景设定在二战时期,玩家将玩1930-1960年代的战车,需要策略和配合。游戏中的战车按照历史高度还原。2017年获得英国金摇滚奖“依然玩游戏奖”。
贝壳AP、、何、热火有什么区别?AP是穿甲弹,APRC是次口径穿甲弹,他是高爆手雷,热火是特种高爆反坦克手雷。
如果只是问这四种贝壳的名字,就解释这么多了。如果你玩坦克世界,对于比你等级高的坦克,用AP基本上不是跳弹就是各种打击。AP只有突破了才会痛,打中了他也会痛。所以如果你被迫向目标射击,请使用HE。APRC是AP的一个版本,加强了穿甲的深度。另外AP弹的威力受距离影响,但他不会。相反,只要被穿透,AP的伤害是100%,he造成的伤害没有被穿透,随着护甲厚度的增加而减少。爆炸附近的氦和热也有溅射损伤。
坦克世界apcr和heat有什么区别?APCR是尖头穿甲弹,说白了就是大铁棍。热量属于空聚能装药炮弹。炮弹头碰到对方装甲后爆炸,击中并烧穿敌方坦克装甲。前者(APCR)判断攻击伤害的依据是对方装甲的平均穿透深度足够,计算炮弹穿透后造成的伤害与对方装甲的厚度和穿透后的飞行距离有关,但计算方法复杂。虽然后者(热)也能在枪管上显示出平均击穿厚度,但攻击的判断是:弹头是否垂直几乎90度刺穿对方装甲。一旦完成这种判断,就计算出弹头装药的侵彻值。如果穿透值高于对方护甲厚度,则判定为击穿,然后计算伤害。
综上所述,简单来说,当APCR攻击对方的坦克装甲时,即使对方摆出一定的角度,也不一定能有效抵御APCR炮弹。即使热弹击中了对方的重甲,只要入射角足够垂直,爆炸后也会直接按照炮弹本身的穿透值计算。所以在高玩眼里,APCR弹的射击容错率更高,而面对重装甲坦克的垂直钢板受热损伤的概率更高。
值得注意的是,热壳在坦克的某一点被击中燃烧,因此坦克的外部部件可能会造成伤害吸收。例如,如果另一辆坦克的履带位置也从正面以90度角击中,APCR可能突破该位置并导致坦克出血,而热量将释放履带上的所有能量,外部部件模型的损坏不会导致坦克出血。
上面文章的内容是apcr的介绍,apcr是什么样的壳。希望能帮到你。如果你想了解更多这方面的内容,记得关注这个网站。
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