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深度解析币安 Launchpad 项目 Open Campus(EDU)

区块链 岑岑 本站原创

作者:比特眼核心撰稿人Lucky

编辑:比特眼核心撰稿人Crush

4月21日,根据币安官方公告,币安将启动第31期Launchpad Project Open Campus(EDU)并启动BNB专场。此次出售将基于投资模式,币安将根据BNB 5日日均持仓确定用户可投资金额。

Open Campus这个鲜为人知的项目突然进入了加密用户的视野。这个项目是什么?Launchpad有什么优势?

接下来,本文将从1)协议;2)引入核心合作伙伴;3)令牌模型;4)思维;这个以教育平台概念为核心的IEO项目从四个方面进行了分析。

01协议介绍

开放校园是一个分散的Web3教育内容平台。它的愿景是利用区块链技术创建一个更公平的教育系统,并为教育工作者提供新的创收机会。2022年,平台用6%代币融资600w,估值1亿美元,融资* * * 0.1美元。

作为一份教育平台协议,Open Campus旨在通过以下流程为Web3搭建在线课程平台,旨在吸引更多的创作者和学习者加入生态,如下图:

1)内容创作者生产教育内容;

2)内容创作者支付$EDU代币审核其内容;

3)一旦内容被同行评审者批准,内容创建者可以付费将他们的内容投射到出版商NFT;;

4)然后,创作者可以在市场上出售出版商NFT获得扣除手续费的收入(手续费进入EDU基金会国库),这些出版商NFT被有意向的买家购买;

5)发行商NFT持有者负责与平台和内容创作者共同推广内容;

6)平台上的学习者可以注册平台,购买课程,完成课程后获得认证;

7)出版商NFT持有者、内容创作者、教育平台和EDU基金会金库分享出版商NFT的收入。

深度解析币安 Launchpad 项目 Open Campus(EDU)

从上面的流程可以看出,本质上,开放校园想做的是让教育内容生产者把教育内容变成NFT,让教师通过出售自己的教育内容获得资金来源和后续收入,而这部分收入由NFT持有者、创作者和平台共享。

02核心合作伙伴介绍

开放校园的第一个采用者是Tiny Tap。2022年6月,Animoca Brands以3890万美元收购了Tiny Tap 84%的股份,因此Tiny Tap本质上是Animoca Brands的子公司。

Tiny Tap是一个来自以色列的UGC教育游戏平台。成立于2012年,专注于为儿童提供互动游戏模式的教育内容。目前,平台上有超过25万门互动课程,主要针对学龄前至六年级的年轻学习者,并正在逐步扩大更高年龄段的学习者。

TinyTap平台为创作者提供了一个简单易用的创作工具,创作者可以用它来创作自己的教育游戏。下面是一个例子:

假设一个老师想创建一个数学游戏来帮助学生学习加法。

1)登录Tiny Tap账号,选择“创建新游戏”。

2)选择“加法”主题,设置游戏名称和封面图片。

3)添加游戏第一页,设置为添加题,如“2+3 =?」。

4)加入互动元素,如文本框或数字卡,让学生输入答案,进行互动。

5)添加正确和错误的反馈,如“恭喜!宾果!”和“对不起,答案不正确,请再试一次。」。

6)增加更多的问题和页数,让学生多次练习。

7)完成后可以在平台上发布游戏,分享给其他用户。

这只是一个简单的例子。事实上,创作者可以利用各种元素和交互方式来创作自己的教育游戏,以满足不同的学习需求和教学目标。

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深度解析币安 Launchpad 项目 Open Campus(EDU)

(图片来源Tinytap游戏课程页面,图片显示该课程为学生理解加减法的数学课程)

在被Animoca收购之前,我们先来看看Tiny Tap最初的商业模式。总结TinyTap的公开信息后,大致可以推断TinyTap的商业模式是以订阅、教育内容销售和广告收入为基础的。

如下所示:

TinyTap提供了一个免费的创作工具,允许用户创建自己的教育游戏并上传到平台上。

TinyTap有一个教育游戏市场,用户(家长)可以购买并使用游戏进行学习。TinyTap从这些销售中获得收入,其中一部分归创作者所有。

TinyTap还提供订阅服务,订阅者(内容作者和家长)可以获得更多的游戏和功能。TinyTap从这些订阅中获得收入。

此外,TinyTap还在其平台上展示广告,从广告商那里获得收入。

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从Animoca Brands收购Tinytap的公告中,我们可以得到以下关键信息:

1)Tiny Tap是美国App Store十大畅销儿童App之一,注册家庭用户超过820万,创作者超过10万人,与芝麻街、牛津大学等多家著名出版商建立了合作。

2)Tinytap不是空壳公司。2019年至2022年4月30日,公司盈利1760万美元。(需要注意的是,Tinytap的收入近年来可能因疫情有所增长,但疫情发生后其服务收入能否达到疫情发生时的水平并不确定。)

3)3)Animoca收购Tinytap 80.45%股份的成本为3887.5万美元,也就是说Tiny Tap当时的估值约为4832.19万美元。

对于内容创作者来说,他们在Tinytap的原始收入来源于三个部分:

1)每当一个家庭购买或更新TinyTap订阅时,由此产生的订阅利润(即订阅收入减去获客成本)将分配给内容创作者进行分享。个人内容创作者的收入取决于其内容生成的参与程度。

2)非订阅用户直接购买内容创作者的教育游戏时的付费。

3)平台奖:TinyTap定期组织各种比赛和活动,鼓励内容创作者创作更好的游戏,并为获奖者提供奖金和奖励。

Tinytap于2022年6月被Animoca收购后,该平台推出了出版商NFT,作为教育内容创作者的新收入来源。

目前,出版商NFT已经举办了两场拍卖会:

第一次是在2022年11月,它产生了138.926 ETH的销售额,其中67.7 ETH(出售时约11.1万美元)流向了创建NFT相关内容的教师,第二次是在2022年12月。

这两次拍卖产生了257ETH的销售额,共有12名教师从NFT拍卖中获得了收入。

对于出版商NFT的购买者来说,当他们持有NFT时,他们可以在平台上获得这些教育内容的付费收入的一部分,并永远享受教育内容订阅带来的收益。

从Tinytap的上述发展,我们可以得出以下结论:

TinyTap提供了一个无代码的教育创作和学习平台,使教育者能够创作和分享交互式教育内容,并在学习者使用内容时获得利润分成。

TinyTap最近推出了Publisher NFT,利用Web3技术和社区来提高教育者的收入机会,让社区直接支持学习的发展并从中受益。

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(Tinytap的发行商NFT成交价以及过去12个月平台上NFT课程内容产生的收入)

03令牌模型

开放校园的治理令牌为$EDU,其总令牌为10亿,用于以下功能:

治理:EDU令牌持有者可以提交商定的DAO提案并对其进行投票(例如,指导分配给生态系统的令牌的使用)。

支付:EDU可以作为采用该协议的公司提供产品和服务的支付方式(如TinyTap,其中%的收益将分配给该协议)。

链上收入分成:贡献者(包括内容创作者、发布者和平台)在EDU获得协议收入分成。

用户获取:EDU可以用来激励和引导Web2用户加入Web3,因为他们在访问协议生态系统合作伙伴(如TinyTap)提供的产品时可以获得折扣。

内容所有权:用户可以通过出版商NFT和EDU购买联合出版权。

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分布如下图所示:

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($EDU代币分布图)

04思考

我们从币安的公告中可以看到,币安Launchpad的价格为1EDU=0.1U,初始发行14.5%,即这个币价对应的开放校园市值为1450万美元,城市价值为5000万美元;

https://research.binance.com/cn/projects/open-campus

2022年Open Campus融资600万美元时,对应的估值是1亿美元;

Tinytap是开放校园生态系统的第一个合作伙伴,估值约为4832万美元。

Open Campus公布的未来可能的合作伙伴是Gems Education,这是一家国际私立学校,在全球拥有60+所学校,收入来源是学费,但两者未来如何合作尚未公布。

从IEO的EDU价格来看,5000万的市值可能被区块链常见的泡沫估值标准低估了。至于上行空,不好估计,但全流通市值应该在1亿量级。

从Open Campus的合作伙伴可以看出,他的发展计划是与在原Web2中建立了一定资源和用户的公司合作,将他们的代币和NFT模式与这些教育公司结合,让平台型教育内容的创作者有更多元化的收入来源。

但用Web3赋能Web2可行吗,如果可行,对教育内容的创作者有多大帮助?

对于Tinytap上的创作者来说,如果他们的教育内容受欢迎,他们已经可以通过订阅收入和付费收入来盈利。出版发行商NFT更像是出售部分版权,然后后续的收益会和NFT·霍尔德分成,也就是以NFT的形式出售版权,提前实现未来的部分收益。

Web3赋能Web2的这种方式能行得通吗,这种实现模式是刚需吗?这种变现模式更像是锦上添花,转移和分担风险。买单的人需要看好NFT未来能赚到的收入,教育平台的生态参与者愿意买这个单吗?还有待观察,笔者目前持悲观态度。

但从另一个角度来看,也许这种项目还是会对NFT在Web2中的知名度产生一定的作用。或许通过各大巨头对Web2行业的一点点渗透,可以让各行业人士逐渐建立对加密行业的认识,为未来真正的大规模采用添砖加瓦。

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