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最近几个月,关于苹果MR登场的消息层出不穷,大部分机构分析师认为WWDC23将在6月亮相。作为一个全新的品类,苹果的AR/VR备受期待,但也有一些市场担忧。比如,由于AR/VR产品的成熟,现阶段推出MR头显也存在争议,甚至被业内人士诟病。
根据彭博此前的报道,苹果首款MR头显并没有主打卖点,而是通过整合尽可能丰富全面的功能和服务来验证市场需求,比如健身、影视、协同办公,甚至兼容iPad应用。相关阅读:“”。
与此同时,彭博·马克·古尔曼再次发来消息,从消息来源(参与苹果XR头显的R&D人员)处获得更多信息:
1,第一个XR离最初的目标很远。
消息人士称:苹果的AR/VR业务已经发展了7年,但即将在WWDC展示的第一款XR头显与苹果CEO蒂姆·库克(Tim Cook)最初的想法相去甚远。
苹果最初的目标是一款眼镜形式的产品,可以满足全天候佩戴的需求,可以用收发邮件、浏览网页、玩游戏、视频通话、协作和健身等场景代替iPhone和Mac上的一些日常操作,甚至可以兼容其他苹果设备。
第一个XR设备已经成为“头戴式”形式,大小接近滑雪护目镜,外部采用分体式电池结构。这款产品可能会被命名为Reality,运行xrOS系统,价格在3000美元左右。
2,XR业务成了库克最后的赌注。
作为地球上知名的科技和消费电子巨头,苹果在投入数十亿美元后,仍未在AR眼镜方向取得突破,这也意味着这是一个巨大的赌注。
苹果的XR亮相被寄予厚望,考虑到苹果近几年几乎没有推出任何新品类,而这可能是蒂姆·库克(Tim Cook)担任苹果CEO生涯的最后一个大动作,甚至对我的声誉也有很大影响。如果XR产品成功推出,将“名垂青史”,否则苹果的重大胜利仍将在“乔布斯”的带领下取得。
3.苹果将确认XR是否具有长期投资价值。
数十亿美元的投资也是苹果历史上最昂贵的项目之一,甚至苹果内部有人称之为“后iPhone时代的重要基础”。
对于其他想进入AR/VR领域的大公司来说,在做出重要的投资决策之前,都在思考AR/VR的长期投资价值。苹果的XR设备将证明AR/VR是一个大方向,潜力巨大,具有长期投资价值。
Magic Leap现任CEO佩吉·约翰逊(Peggy Johnson)也肯定了苹果的进入:像苹果这样的科技巨头进入AR/VR市场就是一个很好的证明,因为苹果通常不会在市场准备好之前发布相关产品。开拓一个全新的消费市场是非常困难的,我们相信苹果非常擅长做这样的事情。
4,XR不会爆炸。
近年来,AR/VR发展缓慢。苹果也认为AR/VR不会呈现爆发式增长,不会像iPhone一样带来瞬间的、革命性的变化。
5,XR体积终于逼近iPad和Apple Watch。
苹果内部认为AR/VR的体量可能接近iPad和Apple Watch。
一开始苹果定的年销量是300万台/年,后来降到了100万台/年,现在又降到了90万台/年。显然,这和iPhone市场2亿台/年的差距是巨大的。
目前有消息称,苹果第二代MR头显将同时推出高端和低端产品,后者的价格将减半,通过降低售价来进一步刺激市场,预计将为苹果带来250亿美元的年收入。
6,苹果XR会以成本带动价格。
由于苹果内部设定了较低的出货量预期,苹果经过慎重考虑,决定不会亏本按* * *,出售XR设备。
7,苹果XR没有解决一些核心问题。
这也意味着苹果和其他AR/MR公司一样,并没有解决一些核心的技术问题。比如作为Mac扩展屏,多人视频通话等功能体验,并没有达到最初的预期,还有空的优化。
消息人士称:苹果原本计划将电池集成到头显中,但最终考虑到重量和散热性能(防止设备过热),做了一个“非常苹果化”的功能:改用分体式设计,通过电线连接头显和电池。电池大小和iPhone差不多,可以放在口袋里。
8、关于AR/MR技术的内部观点
苹果前营销总监迈克尔·加滕伯格(Michael Gartenberg)曾就XR头戴显示器类别发出警告,认为这可能是苹果历史上最大的技术失败案例之一,理由是MR头戴显示器市场需求不明。
据悉,苹果在2015年开始考虑开发VR头戴产品。他们使用HTC Vive和三星Gear VR等产品作为技术研究原型,他们的实验和原型被多次展示给高管和董事。
但库克坚定地看着AR技术的发展,认为轻量化的AR眼镜才是未来。在2016年的一次科技峰会上,他告诉一群学生参与者:很少有人愿意戴着一个耳机,用一堆线缆连在一台PC上走来走去,很多人无法接受被“封闭”在某个产品里,所以我们的本质是生活在社会中的人类。
该消息人士还表示:苹果高管也有一些不同的看法。比如软件工程高级副总裁Craig Federighi对XR头显的开发同样持谨慎态度。
苹果公司负责硬件技术的高级副总裁张诗钟·斯鲁吉也持怀疑态度,并愿意将XR项目称为“实验性科学研究”。他曾经有过这样的内部观点,XR需要的高端芯片可能会分散人们对iPhone芯片的注意力。不过,Srouji的团队确实在为XR设备开发一款极其高端的芯片,而iPhone芯片业务的发展近年来有所放缓。
9.库克并没有深入参与XR头显的设计。
一位与库克合作过的消息人士表示:尽管库克坚定地看好AR技术,但他并没有深入参与XR头戴式产品的设计。这和之前Apple Watch和AirPods的发展差不多。
这一点和乔布斯明显不同,因为乔布斯对产品设计极其敏感,对苹果的产品和设备体验影响很大,比如多点触控屏幕,Mac应用图标的阴影等等。
库克的强项是管理和运营公司,而不是所谓的“产品专家”。消息人士称:库克在产品开发中的工作是产品演示,但他不会直接决定开发A还是b,他和乔布斯在产品细节上的意见完全相反。
参与XR头戴显示器研发的消息人士表示:库克似乎对XR头戴显示器项目并不重视,这让参与研发的同事感到沮丧。
另有消息称:库克不深度参与也有一定优势,因为这个项目每年预算超过10亿美元,参与研发的工程师超过1000人。作为一个整体,决策将对后续和整个项目的风险有很大的影响。
10、苹果XR内部差异
据了解,为了尽快建立AR/VR业务,苹果硬件工程负责人丹·里乔在2015年招募了杜比实验室前CTO迈克·洛克威尔(Mike Rockwell)负责XR显示器。之后,迈克·罗克韦尔成立了一个独立的R&D团队,名为“技术开发团队”,内部还有一个名为“T288”的团队,致力于XR集成技术的研发。
与此同时,当时的首席设计师Jony Ive的工业设计团队在完成Apple Watch的研发后,正在寻找下一个创作机会。他们的团队也在探索头戴式产品,很快两个团队将一起进行研究。
但是,罗克韦尔和Ive的团队研究方向不同。罗克韦尔团队的目标是建立一种能够支持沉浸式视频渲染的设备。考虑到计算数据量,计划为VR头显开发类似Mac mini的专用计算基站,通过无线进行单独渲染,从而实现超逼真的虚拟内容和VR游戏。
Jony Ive的团队更倾向于便携式轻量级设备。他认为XR眼镜应该保持一体化设计,能够独立运行,便携性高,但也会在性能上有所妥协。他对传统的VR产品不感兴趣,因为这会让VR佩戴者与真实环境隔绝。
最终,因为Ive的想法更接近库克的愿景,所以得到了苹果高管的支持。据悉,Jony Ive一直参与轻量级XR产品的研发,直到一年多前。
11、妥协:VST视角
最后,为了更接近Jony Ive和Cook提出的想法,Ive团队提出了一个折中方案,即代号为N301的VR头显支持VST颜色透视和AR操作。与HoloLens等AR头显相比,我们无法直接看到真实世界,而是在VR模式下通过摄像头观察周围环境。这样做的一个好处就是支持VR和AR模式的切换。
为了让VR佩戴者与真实环境中的人保持联系,苹果还在N301的外壳上添加了反向透视屏幕,佩戴者的眼球运动和面部表情可能会在头部显示器之外看到。
苹果认为这是将佩戴者与真实环境隔离的解决方案,也是与常规VR的区别。消息人士表示:机身外侧的屏幕可以让人感觉是在与真人互动,而不是与机器互动。
2017年底,苹果内部计划在2020年推出该产品。但由于软硬件开发方面的挑战,以及软件生态和应用场景缺乏明显的切入点来吸引消费者购买,该项目迟迟未能启动。后来,由于新冠肺炎的原因,它又被推迟了。
到2021年,苹果工程副总裁丹·里乔开始亲自领导AR/VR项目,帮助解决项目遗留的一些历史问题。
12、减缓AR眼镜的进程
当时苹果也意识到,理想的全功能轻量级AR眼镜似乎并不可行。苹果工程师认为,为了实现iPhone在AR眼镜上的性能,避免XR设备过热,需要要求功耗是iPhone的1/10,这是一个巨大的挑战。
罗克韦尔团队的工作放在项目代号N421上,被认为是开发轻量级AR眼镜的重要基础。
参与N421项目的消息人士称:苹果甚至在调侃它,工程师开发“看似无望”的N421只是为了让库克开心。因为到了2019年,苹果制定AR眼镜发展规划的时候,几乎没有任何进展。与会者表示:罗克韦尔在大会上告诉数百名员工,我们预计在第一款MR设备推出一年后推出轻量级AR眼镜。
消息人士称:苹果集成AR眼镜的开发已经延迟了5年,甚至一度想禁止这个项目。苹果内部认为,推出轻量级AR眼镜至少需要四年时间。
在2013年3月的内部会议上,苹果向100名高管展示了MR头显,最终确认将在下个月开始销售。
苹果在很多方面都借鉴和吸收了其他公司在MR技术上的经验。比如最初的规划是一款轻量化、全方位、全天候的AR眼镜,也可以像时尚的太阳镜一样具有装饰属性。但经过工程师的反复努力,最终认为在保证运算能力和电池容量的前提下,缩小硬件体积是一个不可能的挑战。尽管项目在推进,但一些关键问题仍未解决。交付时间的压力也迫使工程团队转向折衷的VST方案。
接近苹果XR项目的人士表示:用户购买XR设备是想做什么,要解决什么问题,目前还没有明确的答案。用户很清楚iPhone和iPad能做什么,但对Apple Watch却不清楚。苹果的XR设备很可能会遇到和Apple Watch一样的问题,但是丰富的第三方应用可能是解决这个问题的关键。一份内部报告显示,未来人们将佩戴XR眼镜参与现实世界的聚会、聊天等多人互动场景。据悉,苹果一直在与游戏、软件和娱乐应用开发商合作,准备XR的内容。
当然,苹果可能不会在6月的WWDC上清楚地解释当前的产品形式与最初的目标有多相似。据另一位项目人士介绍,销售某种(不完美的)产品也是找到可行方法的必要步骤之一。你要做的就是先占领市场,然后不断完善。
参考:
https://www . Bloomberg . com/news/features/2023-05-18/apple-s-mixed-reality-headset-may-define-Tim-cook-s-legacy
https://www . the information . com/articles/the-inside-story-of-why-apple-bet-big-on-a-mixed-reality-headset
https://www . the information . com/articles/the behind-the-apple-design-decisions-that-bogged-down-its-mixed-reality-headset
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