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旁氏投资,旁氏apg

区块链 岑岑 本站原创

注:原文由polynya和MarsBit编译。

一年前,我写了一篇关于游戏和区块链的文章。不可否认,这篇文章充满了“反动”的意味,因为我已经厌倦了风险投资的炒作——“AAA游戏的巨大浪潮将在6-12个月内改变区块链的格局,吸引下一个十亿用户”。2020年,我第一次在reddit上写了一篇关于区块链扩张的文章,但没有人真正关心和关注它。直到2021年年中,我故意夸大了它——这与我的本性非常不符——而且奏效了。因此,我吸取了教训,并在本文中使用了一些相同的策略。我的主要目标是指出,大多数传统的AAA游戏不能也不会从区块链技术中受益——尤其是单人游戏。一年后,很多与炒作有关的叙述都消失了,我可以转而专注于那篇文章乐观积极的部分。

区块链在哪里仍然没有意义?

对于大部分游戏来说,强行上链和金融化会毁了它们。的确,有些游戏是以财务为导向的——尤其是MMO和手机游戏——这些游戏不受上述限制,但它们中的大多数仍然没有从区块链中受益,因此可以使用传统的财务方法。

把庞氏骗局扔进一个烂的无链游戏,就像今天99%加密的游戏一样。

没有基础设施或者足够的需求,游戏之间的资产共享是不可能的,也是没有意义的。

我现在也不需要太保守了,就把这一节缩短,直奔2022年我在帖子里提到的话题。

分散式游戏基础设施

首先,我认为“去中心化”这个词并不恰当。也许“分布式”更准确。无论如何,去中心化的游戏基础设施,分布式的游戏基础设施或者网络游戏基础设施——无论你怎么称呼它——在过去的一年里都取得了巨大的进步。我们有两个非常有前途的框架——Mud和Dojo。希望这些框架可以互相混合兼容,可以插入传统游戏引擎(比如Unity或者Unreal)和中间件(比如Simplygon或者Wwise)。这种基础设施超越了区块链,正在建设中。然而,正如我去年提到的,这是一个艰巨的挑战,需要几年时间才能成熟。

之前一篇关于FractalScaling的文章,我以为网游是基于L2rollup的1000个具体应用的验证。但是网游和自治世界空的基础设施设计是开放的,链下有很多创新。

基于DAO的游戏开发工作室

这方面进展不大,但对区块链来说仍是一个有意义的方向。尤其是MMO和平台游戏。

游戏发行

有些人在尝试,但是没有真正的进步。也许要等到网游上线,才会有新的事情发生。也许这会成为进入线下游戏的木马?或许,出于去年提到的原因,我对此仍持怀疑态度。

使用智能合约的新机制

我们在黑客马拉松中看到了一些非常酷的想法。我想补充一点,这些机制不一定要“新颖”——它们可以是现有想法的即兴创作,只要它们在智能合同中有效。

AAA比赛怎么样了?

几乎所有的AAA级发行商都放弃了区块链,很多风投声称AAA级游戏从一开始就不是AAA级。不过,我必须提一下EVEUniverse的一款游戏《觉醒计划》(ProjectAwakening)。根据他们的陈述和说法,我认为符合我所说的所有条件!

EVEOnline已经是一款成功的经济导向型游戏,所以金融化是有意义的;事实上,区块链可能会消除金融化某些方面的摩擦。

游戏开发为道——虽然他们没有提到道,但是“真正开放的第三方开发”几乎暗示了这一点。

关键博弈系统在链条上,由智能合约驱动;我假设很多基础设施都是离线的。

希望能多看到这种情况,无论是成熟的游戏行业,还是新兴的网游领域。但我想说的是,我个人对非金融游戏和合作叙事更感兴趣。

简而言之,区块链游戏领域去年取得了进展。我要的都是新兴趋势,一些庞氏游戏正在消亡。需要明确的是,这些游戏会在牛市中复活,但我相信真正系统化的网游会经得起时间的考验。但是,与我过去写过的一些话题不同,链游的技术发展并不容易。我预计这个领域开始成熟至少需要五年时间。可能会有短期的狂热,但这是一个长期的游戏。

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