注:原文来自VariantFund投资合伙人Alana Levin,她发表了一篇博文,由MarsBit整理。
两年前,应用程序开发人员在决定将应用程序部署到哪里时面临一个相当简单的选择:Ethereum、Solana、Coos或其他一些一级链。Rollup还没开始,很少有人听说过“模块化栈”这个词。差异(吞吐量、成本等。)之间的一级链是显而易见的,也相对容易理解。
今天,事情看起来非常不同。应用开发者面临着更多的选择:L1、universal rollup(包括Optimal和zk)、IBC基础设施、rollup即服务提供商、应用链等等。更多的选择带来更多的问题,包括:团队是应该部署到一个通用的rollup,还是构建一个应用特定的roll up;如果他们选择通用汇总,他们应该选择哪一个;如果他们选择应用汇总路线,他们应该使用哪个SDK/汇总即服务;选择可用的数据层;特征层是否有帮助;如何测量分拣机;如果他们选择OPStack的路线,Optimi的超级链生态中还会有彩色球形表情符号吗?这让人不知所措。
为了缩小问题的范围,本文将以一个已经部署在以太坊中的应用为框架,该应用希望在以太坊生态系统中扩展。因此,重点将是应用程序团队在决定是否推出自己的产品时将面临的决策,我对哪些类型的应用程序特别适合该基础架构的假设,以及我认为我们何时可能达到采用的临界点。
框架概述
决定是否采用app-rollup的核心其实是一个简单的问题:如果应用在自己的链里,用户还会用吗?这个问题涉及两个小问题:
用户是否更倾向于使用自己的应用链?
如果一个应用有自己的应用链,用户还会用吗?
特定于应用的rollup的好处在于更大的控制:它可以抽象汽油成本,限制来自其他应用活动的链拥塞,更好地尝试如何使用令牌,探索不同的经济结构(如集成汽油回扣),构建自定义执行环境,实现访问控制(如权限部署)。
但是这种额外的控制是以牺牲与更大的生态系统的联系为代价的。共享/通用链上的应用程序可以访问链上现有的流动性(例如,链之间不需要额外的桥),与其他应用程序的可组合性,以及用户对链的关注。与运行它们自己的链的应用程序相比,在公共链上构建还需要更少的内部开发工作/开销。
如果没有成本,更大的控制可能会增强用户体验。因此,核心问题的答案——如果应用程序在自己的链上,用户是否还会使用它——实际上取决于控制和连接之间权衡的严重程度。
一个应用程序可以承受失去多少连接& # 8221;& gt连接有几种形式。最重要的两点是:1)关注度,2)资本。
注意力是关于初次分配的。如果一个团队的项目是用户进入生态系统后接触到的第一个产品,那么这个应用就可能具有原生分发的吸引力。控制注意力的应用更适合推出自己的链;用户将使用该应用程序,无论它在哪个链上。在我看来,目前使用原生分布的应用包括镜像、仿植物怪兽佐拉、流形和声音。Xyz和OnCyber。还有一种观点认为,没有强大分发渠道的应用可能会选择推出自己的链来激发人们的兴趣(虽然我发现如果很多链同时走这条路线,这种做法就没那么吸引人了)。
“连接”的第二个组成部分是资本。通常情况下,用户为一个应用部署的资金会从同一个生态系统中的另一个应用收回。我称之为“共享流动性”,它的影响是真实的。我们看到新的应用选择一个通用的rollup而不是另一个,因为有大量的ETH桥连接到生态系统;生态系统中的现有资本可以帮助消除用户采用的障碍(而不是试图说服用户进入新的生态系统)。这些考虑与任何在产品中嵌入某种形式的金融化的应用相关。除了纯DeFi,还包括通过Mirror收集NFT文章,在Stealcam上为“窃取”图像付费,或者任何内置小费功能的产品。
失去“资金连接”意味着应用需要强制用户在链上沉淀资金。一个原因可能是消费者经常使用应用程序——桥接是痛苦的,因此更容易维持链条上健康的资金供应。但比闲置资金更有说服力的是为用户创收的选择。这可能看起来像链上的一种原生收入形式,其中应用程序构建提供收入的相邻产品(如Blur的贷款协议)或其他产品。
上述原因(注意力和资本)也是许多人将网络游戏视为应用特定聚合的理想选择的原因:它们是相当独立的经济体,控制着消费者的想法份额,是为了愉快的用户体验而订购和避免拥塞的重要类别。换句话说,网游得益于高度的控制,不会因为孤立而损失惨重。其他适合应用聚合的应用,可能会通过对交易进行补贴(比如前几笔交易是免费的)或者在登录时不要求付费(比如用户产生的在线内容、一些社交应用、德品网等)来最大限度地降低早期用户的资金需求。).
上述原因(注意力和资本)也是许多人认为网络游戏是特定应用汇总的理想选择的原因:它们是相当独立的经济体,控制着消费者的注意力,是为了愉快的用户体验而订购和避免拥堵的重要类别。换句话说,网游在被孤立的情况下,可以在不损失惨重的情况下获得高度控制。。适用于应用程序汇总的其他应用程序可以通过补贴交易(例如,最初的几笔交易是免费的)或在进入时不要求付款(例如,用户生成的在线内容、一些社交应用程序、德品网络等)来最小化用户的资本要求。).
当然,项目希望对其基础设施有更多的控制还有其他原因。拥有一个Rollup引入了权限部署或用户过滤需求(例如,连锁拥有/操作的分拣机的KYC验证)。但是,在这些情况下,汇总数据库和集中式数据库之间的界限变得越来越模糊。
连接损耗最小化
随着互操作性解决方案的改进,连通性和控制之间的权衡变得不那么严重了。在这个框架中,桥接和顺序控制是经常讨论的关键基础设施。它们在某种程度上是相似的,因为它们都为一个区块链的交易提供了影响另一个区块链的交易的途径。桥接通过传递消息或转移资产来实现这一点。共享排序控制通过接收和排序来自多个区块链的事务处理来创建协调机制,以便一个区块链上的操作可以影响另一个区块链上的操作。共享排序控制和桥接对于原子可组合性都是必要的——排序控制确保多个(跨域)事务包含在一个块中,桥接通常用于实际执行这些事务。
Rollup的单位经济学是连通性产生影响的另一个领域。L2交易成本由两个因素组成:1)将呼叫数据发布到L1的成本,以及2)用户为包含呼叫数据而支付的成本。Rollup操作符批量调用事务的数据,这样发布成本就可以和用户分摊——事务越多,每个用户的平均成本越低。这也意味着活动较少的rollup可能会延迟将事务发布到L1,直到它们具有足够大的批量。结果是更长的最终确认时间和更差的用户体验。看来共享排序器可以逐渐成为一个聚合层。在聚集层,批量处理来自许多较小集合的事务可以帮助创建可行的单位经济,并实现长尾效应的存在。
我们是在一个转折点吗?
应用程序链和应用程序汇总的概念并不新鲜。然而,在很长一段时间里,它感觉像一个正在开发的住宅区:许多基础设施正在建设中,但没有居民。但最近几个月,我们开始看到第一批居民陆续入住。Lattice建立了OpCraft,这是一个由自己的rollup支持的链上的自治世界。像LitProtocol和Synapse这样的项目都宣布了自己的rollup(虽然是基础设施而不是面向应用的项目)。介绍了佐拉钱。最近与更成熟的应用层团队的对话——尤其是那些考虑他们的L2战略的团队——已经开始讨论应用程序汇总是否适合他们。
我的假设是,真正的转折点将在(至少)6-12个月后到来。游戏和社交应用以及特定应用的rollup具有最明显的产品市场适应性:社交和游戏都非常依赖指数(而且不用和分享状态争夺利益),排名在游戏中尤为重要,自定义功能(如无气交易)对娱乐消费品尤为有用。许多应用程序团队仍在建设中。特别是游戏可能需要几年的时间才能完全开发和推出。
我的另一个结论是,对于较少的金融应用,获得关注是最关键的因素。到目前为止,本文将app-rollup定义为“每个rollup一个应用”。但这种观点可能过于狭隘。或许多个应用决定组成一个群体,集中他们的“注意力”,共同发起一个链。同样,我们可以看到一个主要的应用程序决定建立自己的链,并鼓励其他应用程序在其上部署——实际上,使用自己的应用程序来采用它希望控制的基础设施。
最后,我非常有信心,我们将会看到一个有更多rollup的未来。为应用汇总构建基础设施服务的项目呈爆炸式增长。火山口、主权火山、日蚀火山、维度火山、管道火山、AltLayer火山等。都是为团队提供低推广的解决方案,让他们自己去卷。Espresso、Astria和SUAVE of Flashbots都是较早进入分拣机领域的公司。安装成本在降低,“连接性”的权衡变得不那么严重。两者都加强了收养的理由。但是,大量新的基础设施提供商也意味着应用程序团队可能会花时间学习各种选项,并让这些不同的参与者在选择获胜者之前进行实际测试。所以,虽然有迹象表明方向是对的,但我认为拐点还是会在几个月后到来。
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